В этом туториале мы поговорим о том, что можно сделать в Блендере с помощью кривых Безье. «Кривы́е Безье́ или Кривы́е Бернште́йна-Безье́ были разработаны в 60-х годах XX века независимо друг от друга Пьером Безье (Pierre Bézier) из автомобилестроительной компании «Рено» и Полем де Кастельжо (Paul de Faget de Casteljau) из компании «Ситроен», где применялись для проектирования кузовов автомобилей» - говорит нам Википедия. Как видим, Кривые Безье применялись еще в ХХ веке, как довольно простой и интуитивно понятный способ моделирования сложных поверхностей и до сегодняшнего дня применяются в приложениях двухмерной и трехмерной графики. Давайте рассмотрим, как же создаются эти поверхности в Блендере.
Материал статьи рассчитан, прежде всего, на людей, начинающих работать с текстурами. Не важно, где вы используете текстуры, будь то OpenGL или 3D редакторы, статья будет полезна всем. Итак, начнем.
Выберите камеру, которая появилась у вас при запуске Блендера. Чтобы наблюдать вид из камеры нажмите 0 на цифровой клавиатуре.
Теперь разделите 3D окно на две части и удерживая указатель мыши над верхним 3D окном снова нажмите 0. В результате у вас получилось два вида, общий и вид из камеры
Как сделать дорожное полотно либо гоночный трек с помощью Блендера. Многие задаются этим вопросом. Сегодня я расскажу, как построить дорогу в Блендере без особого труда.
Сегодня я расскажу о Blender Game Engine (BGE) – игровом движке Блендер, который создан на базе знаменитого физического процессора Bullet. С помощью BGE можно создать реалистичные сцены с участием объектов, выполненных из различных материалов, таких как, дерево, метал, стекло, ткань, волосы, кожа и т.д. Кроме того, Блендер позволяет имитировать такие явления как, взрывы, дым, частицы, реалистичное освещение, тени и прочее. Еще одной важной особенностью BGE является то, что эго можно запустить из самого Блендера. То есть, создав модели в Блендере и придав им визуальные, физические и игровые свойства мы сразу же можем наблюдать их взаимодействие на экране Блендера
Что такое локальные и глобальные координаты? Этим вопросом задаются многие новички, начинающие работать с 3D редакторами. Сегодня я расскажу, что такое локальные и глобальные координаты объекта и чем они отличаются друг от друга.
При запуске Блендера либо открытии стартового файла (Ctrl + N), обычно, появляется стартовый файл, по умолчанию (см. рисунок).
Данный файл является достаточно удобным для моделирования и имеет ряд настроек конфигурации окон (экранов) для: 3D моделирования, текстурирования, создания игр, скриптинга, анимации, работы над видео и т. п. Выбрать любую из этих конфигураций вы можете в «Блоке данных экрана»
Программа Блендер поддерживает достаточно большое количество языков, что позволяет сделать его понятным практически любому пользователю, не зависимо от того, каким языком он владеет (по крайне мере, разработчики к этому стремятся). Для наилучшего понимания интерфейса Блендера выберем в настройках русский язык. Для этого открываем окно настроек (Ctr + Alt + U) и переходим в панель «System», устанавливаем флаг напротив «International Fonts» (Интернациональные шрифты).