Четверг, 21.11.2024, 08:27

Кибер-Сайт

Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Наши реквизиты
Считаете полезными материалы нашего сайта?
Хотите и можете помочь проекту?
Z222164825293
Категории
Delphi [8]
Delphi, Object Pascal, уроки, статьи, исходники
OpenGL API [9]
Графика на OpenGL API, уроки, статьи, исходники
Blender [9]
Трехмерная графика, моделирование, разработка игр с помощью Blender
3D. Общие вопросы [1]
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 111
Статистика
Ваш IP: 3.138.134.221
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форма входа
1 2 3 »
Поверхность из кривых Безье

В этом туториале мы поговорим о том, что можно сделать в Блендере с помощью кривых Безье. «Кривы́е Безье́ или Кривы́е Бернште́йна-Безье́ были разработаны в 60-х годах XX века независимо друг от друга Пьером Безье (Pierre Bézier) из автомобилестроительной компании «Рено» и Полем де Кастельжо (Paul de Faget de Casteljau) из компании «Ситроен», где применялись для проектирования кузовов автомобилей» - говорит нам Википедия. Как видим, Кривые Безье применялись еще в ХХ веке, как довольно простой и интуитивно понятный способ моделирования сложных поверхностей и до сегодняшнего дня применяются в приложениях двухмерной и трехмерной графики. Давайте рассмотрим, как же создаются эти поверхности в Блендере.

Категория: Blender | Просмотров: 17504 | Добавил: Admin | Дата: 30.05.2014 | Комментарии (5)

Наложение текстуры на квадрат

Материал статьи рассчитан, прежде всего, на людей, начинающих работать с текстурами. Не важно, где вы используете текстуры, будь то OpenGL или 3D редакторы, статья будет полезна всем. Итак, начнем.

Категория: 3D. Общие вопросы | Просмотров: 3964 | Добавил: Admin | Дата: 10.01.2014 | Комментарии (0)

Примитивы

Сегодня мы поговорим о том, как рисовать примитивы средствами OpenGL.

Откроем пример прошлого урока, у нас есть 5 процедур, которые рисуют, точки, линии, треугольник, квадрат и полигон

Категория: OpenGL API | Просмотров: 22090 | Добавил: Admin | Дата: 24.10.2013 | Комментарии (5)

Управление камерой

Выберите камеру, которая появилась у вас при запуске Блендера. Чтобы наблюдать вид из камеры нажмите 0 на цифровой клавиатуре.

Теперь разделите 3D окно на две части и удерживая указатель мыши над верхним 3D окном снова нажмите 0. В результате у вас получилось два вида, общий и вид из камеры

Категория: Blender | Просмотров: 38379 | Добавил: Admin | Дата: 06.10.2013 | Комментарии (3)

Настройка управления видом 3D окна

Продолжая серию о настройках Блендера поговорим о настройках ввода.

Запускаем Блендер и открываем окно настроек (Ctrl+Alt+U), Выбираем Ввод (см. рисунок)

Категория: Blender | Просмотров: 2920 | Добавил: Admin | Дата: 06.10.2013 | Комментарии (2)

Результат

Как сделать дорожное полотно либо гоночный трек с помощью Блендера. Многие задаются этим вопросом. Сегодня я расскажу, как построить дорогу в Блендере без особого труда.

Категория: Blender | Просмотров: 9922 | Добавил: Admin | Дата: 02.10.2013 | Комментарии (2)

Испытание BGE

Сегодня я расскажу о Blender Game Engine (BGE) – игровом движке Блендер, который создан на базе знаменитого физического процессора Bullet. С помощью BGE можно создать реалистичные сцены с участием объектов, выполненных из различных материалов, таких как, дерево, метал, стекло, ткань, волосы, кожа и т.д. Кроме того, Блендер позволяет имитировать такие явления как, взрывы, дым, частицы, реалистичное освещение, тени и прочее. Еще одной важной особенностью BGE является то, что эго можно запустить из самого Блендера. То есть, создав модели в Блендере и придав им визуальные, физические и игровые свойства мы сразу же можем наблюдать их взаимодействие на экране Блендера

Категория: Blender | Просмотров: 9831 | Добавил: Admin | Дата: 02.10.2013 | Комментарии (5)

Локальные координаты объекта

Что такое локальные и глобальные координаты? Этим вопросом задаются многие новички, начинающие работать с 3D редакторами. Сегодня я расскажу, что такое локальные и глобальные координаты объекта и чем они отличаются друг от друга.

Категория: Blender | Просмотров: 10941 | Добавил: Admin | Дата: 29.09.2013 | Комментарии (2)

Стартовый файл Blender

При запуске Блендера либо открытии стартового файла (Ctrl + N), обычно, появляется стартовый файл, по умолчанию (см. рисунок).

Данный файл является достаточно удобным для моделирования и имеет ряд настроек конфигурации окон (экранов) для: 3D моделирования, текстурирования, создания игр, скриптинга, анимации, работы над видео и т. п. Выбрать любую из этих конфигураций вы можете в «Блоке данных экрана»

Категория: Blender | Просмотров: 10719 | Добавил: Admin | Дата: 29.09.2013 | Комментарии (0)

Интернационализация Блендера

Программа Блендер поддерживает достаточно большое количество языков, что позволяет сделать его понятным практически любому пользователю, не зависимо от того, каким языком он владеет (по крайне мере, разработчики к этому стремятся). Для наилучшего понимания интерфейса Блендера выберем в настройках русский язык. Для этого открываем окно настроек (Ctr + Alt + U) и переходим в панель «System», устанавливаем флаг напротив «International Fonts» (Интернациональные шрифты).

Категория: Blender | Просмотров: 3546 | Добавил: Admin | Дата: 24.09.2013 | Комментарии (0)

1-10 11-20 21-27
Поиск
Календарь
«  Ноябрь 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930
Друзья сайта
  • Скачать Blender
  • Архив записей
    Реклама
    Copyright Кибер-Сайт © 2024 | Используются технологии uCoz