Исходник к третьему уроку. Демонстрирует рисование основных примитивов, а также осуществляет рендеринг средствами OpenGL API. В примере есть возможность рендеринга с помощью двух видов проекции, перспективной и ортографической.
Исходник к уроку Инициализация OpenGL